Come qualcuno forse saprà, iPhone sfrutta codice a livello macchina per accelerare giochi e altre applicazioni pesanti a livello grafico: per Android sta per arrivare la stessa cosa.

Google ha annunciato, infatti, che il robottino verde supporterà presto Vulkan, uno standard grafico open-source che riduce drasticamente la mole di calcolo computazionale e fornisce alle applicazioni un controllo più diretto sulla scheda grafica. Sotto trovate un primo esempio della potenza di Vulkan:

Dal video possiamo notare come l’uso della CPU è molto più bilanciato e ben distribuito e gli FPS, soprattutto nei momenti di maggiore carico, non calano drasticamente come succede, invece, nel video a destra.

I risultati potrebbero farsi notare sensibilmente in fluidità su un telefono di fascia bassa, o in dettagli grafici sui nuovi flagship. Per quanto riguarda il rilascio, ancora non è giunta alcuna notizia ma potremmo supporre la sua adozione a Ottobre/Novembre con la presentazione di Android M.

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