Nelle scorse ore è stata annunciata “Arm Accuracy Super Resolution” (Arm ASR), ossia una soluzione studiata per eseguire l’upscaling sui dispositivi mobile.

Si tratta, in sostanza, di una tecnologia che dovrebbe essere in grado di migliorare l’esperienza offerta dai giochi, riducendo allo stesso tempo il consumo energetico dello smartphone.

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Come ARM vuole migliorare i videogame sui dispositivi mobile

Così come viene spiegato dal team di ARM, i moderni giochi mobile sono capaci di offrire agli utenti un’esperienza accattivante e immersiva, ciò grazie agli effetti sonori e alle musiche di sottofondo, a grafiche curate sin nei minimi particolari e con effetti dirompenti ma queste caratteristiche hanno un costo, gravando sulle GPU e assorbendo elevate quantità di energia.

Ed è qui che entrano in gioco le tecniche di upscaling, che eseguono il rendering di alcune fasi del frame a una risoluzione inferiore e poi applicano la tecnologia per scalare da una risoluzione inferiore a una superiore.

La soluzione studiata da ARM si basa su AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR2) e l’obiettivo è quello di offrire un sistema che sia in grado di alleggerire il peso, diminuendo le disparità tra le attuali soluzioni mobile e i PC o le console.

ARM ASR

I test condotti hanno confermato i miglioramenti per quanto riguarda i consumi e questo grafico mostra i risultati ottenuti con uno smartphone animato da un processore MediaTek Dimensity 9300:

Arm ASR

Arm ASR è una delle poche soluzioni di upscaling che funzionerà sugli smartphone e, dato che potrebbe avere un impatto importante sulla durata della batteria, rappresenta un sistema che ha le potenzialità per stuzzicare l’interesse degli appassionati di videogame.

Per ulteriori informazioni sulla soluzione studiata da ARM e i relativi dettagli tecnici vi rimandiamo al post pubblicato sul blog ufficiale (lo trovate seguendo questo link).

Arm ASR sarà condivisa con gli sviluppatori interessati con licenza open source.